home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / magazine / cgw1.zip / ART2.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-01-10  |  11KB  |  171 lines

  1. ┌─────────────────┐
  2. │ P R E V I E W S │
  3. └─────────────────┘
  4.  
  5. ╔═══════════════════════════════════════════╗
  6. ║ BLIZZARD ENTERTAINMENT'S "PAX IMPERIA II" ║
  7. ╚═══════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9.         Note: screen shots of this game are available in this magazine; file-
  10. name is PAX2.EXE.  To view, simply type PAX2 at the DOS prompt.  You will need
  11. a VESA-compatible Super VGA monitor.  These screen shots are from the prelimin-
  12. ary Macintosh version.  They are all at 640x480 resolution.
  13.         
  14.         VGA Planets and Spaceward Ho!, two strategy and conquest games set in 
  15. the far reaches of space, both have a massive following.  But what came before 
  16. them?  What inspired these two games to the great pieces of software they are?  
  17. Well, it may have been Pax Imperia, which was, unfortunately for PC users, a 
  18. Macintosh-only game.  It was very popular in the Macintosh community, but word 
  19. never really spread into the PC area (possibly the only good game ever to re-
  20. ceive this dubious distinction).
  21.  
  22.         Blizzard is looking to change that with Pax Imperia II.  Basically, it's
  23. a huge game of building an empire in space.  This is common ground, explored in
  24. many games such as Master of Orion, VGA Planets, Stars!, even Wing Commander Ar-
  25. mada, but Pax Imperia II puts a whole lot of twists and complications into it.
  26. At its most basic, you'll have to explore new worlds, build colonies, develop an
  27. infrastructure, hold meetings with other races, and, if necessary (or if you
  28. want), blow other races off the face of their planets.
  29.  
  30.         Pax Imperia II will feature some things that should set it apart from
  31. other games like it.  Blizzard claims that diplomacy will actually work in this
  32. game as a tool for conquest, unlike the halfhearted peace treaties that many a
  33. player signed in _Civilization_, only to realize to his or her dismay that the
  34. game gives huge amounts of points for conquering the entire world by force.  Up
  35. until now, no game has offered diplomacy as a viable alternative to guns.
  36.  
  37.         Similarly, trading will play a major part in a player's success.  Many a
  38. player in need of supplies can simply barter for more.  Players with plentiful
  39. resources will be able to trade solely for profit.  Each different race will
  40. live on different types of planets, which will have different types of minerals
  41. and natural resources.  Therefore, there are many lucrative trade routes that a 
  42. player can devise.
  43.  
  44.         Diplomacy will also be important inside your own empire.  Again, Pax Im-
  45. peria II is innovative.  Rather than the player representing a single supreme
  46. ruler, s/he represents a governing body, made up of many politicians who make 
  47. all the decisions.  If you offend too many people, there may be rebellions and 
  48. other unfortunate events.  All this diplomacy really adds a whole new dimension 
  49. to the galactic space conquest game.
  50.  
  51.         Research and ship building, imperative as always in games such as these,
  52. are incredibly detailed.  There are over _one thousand_ different items to re-
  53. search, and the game's database features a full paragraph of information for
  54. each one!  In addition to the very interesting and informative paragraph, each
  55. item features a nifty diagram illustrating what it should look like, plus a 
  56. graph or two of important information.  There are ten categories of items to 
  57. research: materials, environmental, power generation, physical, weaponry, ins-
  58. tallations, shields, bio-sciences, sensors, and industry.  There is a lot of 
  59. replayability built into the research, too, because not all races can get all 
  60. the gadgets, and there are simply so many items that there's no way you'll get 
  61. to all of them in your first game.
  62.  
  63.         To illustrate the depth of this incredible research system, here is the
  64. paragraph describing Molecular Composite Alloy, a type of starship hull metal.
  65. "A high density interlocking molecular alloy with an ability to withstand both
  66. heat and physical stress.  Molecular Composite Alloys are extremely useful as
  67. hull materials for combat ships in the 25,000+ tons category.  Reports indicate
  68. a critical flaw in the molecular stability of the alloy beyond critical mass
  69. densities, suggesting an upper limit to attainable hull size."
  70.  
  71.         Ship design is even more detailed, and could be a game in itself.  The
  72. main design screen is very streamlined, hiding a design engine that is orders of
  73. magnitude more detailed and interesting than ship design in, say, VGA Planets,
  74. Master of Orion, or Rules of Engagement 2.  Each ship is rated in many different
  75. areas, including defence, attack, sensors, cost, power, hull usage, dispersal,
  76. range, star speed, tac speed, displacement, crew, colonist and cargo capacity, 
  77. class, purpose . . . you get the idea.  In addition, you can select the indivi-
  78. dual components of the starship (after you've researched them, of course), in-
  79. cluding fuel, repair bays, drives, powerplants, hull type, armor, shields, wea-
  80. pons, and sensors.  You can designate a ship's purpose, and name it yourself.
  81. For players who just want to get to the meat of the game, the detail is all lay-
  82. ered intelligently so an impatient player can just outline the basics and let
  83. the computer decide on the details.
  84.  
  85.         The overload of data is present everywhere in Pax Imperia II.  Hardcore
  86. gamers will delight in the information screen for colonies, which shows a nice
  87. picture of the landscape, plus vital info such as population, efficiency, value,
  88. shipbuilding capabilities, combat capabilities, and more.  There are graphs a-
  89. vailable on things like mining, food, research, commerce, industry (light and
  90. heavy), bases, and shipyards.  You can set a colony's priorities and economic
  91. policies, tinker with its import/export ratios, decide what minerals to mine and
  92. sell, etc.  SimCity and SimEarth fanatics will delight in this incredible amount 
  93. of detail.
  94.  
  95.         Finally, no space combat game is complete without combat.  There is lit-
  96. tle information available on the combat engine.  All we know is that it's on the
  97. fleet level, with the player as admiral, ordering the general formations and
  98. attack plans.  Depending on the admiral's skill, you may or may not be able to
  99. issue additional orders.  The combat is _not_ on a tactical scale, but rather on
  100. an operational/strategic level consistent with the rest of the game.  It is un-
  101. certain whether there will be ground combat or not.
  102.  
  103.         If the gameplay comes off well, Pax Imperia II will be a hardcore gam-
  104. er's dream come true.  With all the detail, all the options, and all the replay-
  105. ability, this game will offer hundreds of hours of enjoyment to such players.  
  106. But for the more casual gamer, the detail is spread out so intelligently that 
  107. they should be able to ignore all the little stuff and get on with the game.  
  108. Hopefully, Blizzard will be able to pull this off.  If they can, they will al-
  109. most certainly have a huge hit on their hands.  Stay in touch!
  110.  
  111.                      ╔═══════════╡ Summary ╞═══════════╗
  112.                      ║ P A X   I M P E R I A   I I     ║
  113.                      ║ BLIZZARD ENTERTAINMENT          ║
  114.                      ║ Projected release date: Unknown ║
  115.                      ║ Suggested retail price: Unknown ║
  116.                      ║ Platforms: MS-DOS               ║
  117.                      ╚═════════════════════════════════╝        
  118.  
  119.  
  120. ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  121. ║ TAKE 2 INTERACTIVE'S "BATTLECRUISER: 3000 A.D." ║
  122. ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  123.  
  124.         The mere thought of Battlecruiser: 3000 A.D. conjures up the vision of
  125. the word "vaporware" in one's mind.  The game has gone through five years of
  126. development, with nothing to show for it but a few screen shots.  But recently,
  127. those screen shots have become part of a game that is very real, and is sched-
  128. uled to come out surprisingly soon (within the year, hopefully).
  129.  
  130.         Battlecruiser: 3000 A.D., which has been picked up by Take 2 Interact-
  131. ive and is being designed by Derek Smart, is a gargantuan strategy/simulation/
  132. roleplaying game.  Basically, the player is the captain of a huge battlecruiser,
  133. hence the title, and gets to control pretty much every single detail about this
  134. dreadnought.  You order around, clone, fire, hire, pay, etc. etc. your crew, who
  135. will in turn help you manage the ship.  You can fly around in shuttles, inter-
  136. ceptors, etc., and control ATVs, marines, probes, etc.  There is also rumor of a
  137. foot soldier combat module for boarding actions, a la _Rules of Engagement_ and
  138. _Breach 2_.
  139.         
  140.         Nothing is free in this game; money is always a concern.  You will need
  141. to repair or replace damaged parts or vehicles; hire crew; replace ammunition 
  142. and fuel; etc.  The cruiser has many accomodations that need to be kept in good 
  143. repair, including guest rooms for visitors, the brig for less dignified visitors
  144. (you better keep this in good condition, because jail breaks are a possiblity in
  145. the game!), crew quarters for the men, etc. etc.  The game is so extensive that
  146. it might actually justify two or three years of development, if not five.
  147.  
  148.         This is yet another game that makes use of a world that is truly alive.
  149. For instance, if two worlds declare war on each other and you ignore it, that
  150. war will still rage on and affect other worlds, even if you never witness one
  151. battle of it!  In other words, the world keeps going, regardless of whether or
  152. not you're there to witness, instigate, or participate in it.
  153.  
  154.         Battlecruiser: 3000 A.D. is a game without much glitz or multimedia.  To
  155. be sure, it has great graphics, but no full-motion video, no big-name actors,
  156. nothing like that.  This is a game for the serious gamer.  Currently in its al-
  157. pha stage, it already looks as if its open-endedness and realism will provide 
  158. hours of enjoyment.  Look for this one.  If you're a hard-core gamer, you're
  159. gonna love this one if it turns out right.
  160.  
  161.                ╔══════════════════╡ Summary ╞══════════════════╗
  162.                ║ B A T T L E C R U I S E R :   3 0 0 0   A. D. ║
  163.                ║ TAKE 2 INTERACTIVE                            ║
  164.                ║ Projected release date: January 1996          ║
  165.                ║ Suggested retail price: Unknown               ║
  166.                ║ Platforms: MS-DOS CD-ROM                      ║
  167.                ╚═══════════════════════════════════════════════╝        
  168.  
  169. -=≡<CGW1>≡=-
  170.  
  171.